土地守军和经验,都是随着距离的提升而增加,距离越远,经验和守军兵力越多,付出和回报成正比。
现在陆尘只能不停的打三级土地,十几分钟后,武将等级成功升到了10级。
武将每升10级可获得属性点,男性武将为10点,女性武将为15点,属性点可自由分配,用来提升武将的面板属性。
武将面板属性分为5种。
1:攻击属性,影响战斗中普通攻击和受攻击影响的追击战法伤害。
2:谋略属性,影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。
3:防御属性,可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
4:速度属性,影响武将出手顺序以及在大地图中的移动速度。
5:攻城属性,当发动攻城时,可以将目标土地城市要塞城区等的耐久度削减的数值。
吕蒙作为法师型武将,陆尘给它增加了10点谋略,马云禄作为物理输出武将,则增加了15点攻击力。
吕蒙和马云禄现在都到了10级,不过体力却只有30点了,再打三块3级地,武将就将陷入疲劳状态,无法出征。
陆尘只能先让两个武将征兵,慢慢恢复体力,顺便将二星孙瑜放在二队征兵,为打四级地做准备。
武将开局为100点体力,上限为150点体力,体力随时间的推移而增加,武将每小时回复20点体力。
并且一赛季有新手保护,创建角色后的48小时内主城无法被其他势力攻击,同时武将战败后的重伤恢复时间缩短为1分钟,正常状态为10分钟。
武将行动的体力消耗减半至10点,正常状态为20点,取消行军返回5点体力,正常状态为10点,这也是为了保护新人的游戏体验。
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